我的10+n隻Game

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容樂其寫10隻game,我跟,順便回味一下當年的宅宅歲月。老老實實,我真係從未玩過H Game. 1. Civilization系列 (鍾意玩Civ嘅人,通常歷史科都高分。沈旭暉而家寫文都會提起呢隻神game) 2. Simcity系列 (真係好好玩,又有教育意義)

GTA V: 殺人放火金腰帶?

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最近電子遊戲《Grand Theft Auto V》(下稱GTA V)開售,首三天銷量達10億美元,打破了歷史上所有電子遊戲的銷量紀錄。GTA V的製作費高達2.7億美元,比荷里活大片《鐵甲奇俠3》(製作費2億美元,全球票房12億)更高,可見電子遊戲的市場之大,比全球大賣的電影有過之而無不及。同學可能會奇怪,為什麼一個電子遊戲的製作費會比《鐵甲奇俠3》還要高?這是因為遊戲裡面的3D模型、人口數據、人工智能設計都極其複雜,製作時間長達5年。 GTA V跟同系列的前作一樣,讓玩者扮演職業罪犯,在像真度高的3D虛擬城市中壞事做盡,無法無天。一如很多動作遊戲一樣,它讓玩者體驗很多現實世界做不到的行為,例如打鬥和殺人。不過,因為GTA系列裡面可以做的事在現實世界是道德和法律上都不容許的,例如當街搶車、打刧、販毒、殺人(包括無辜的途人)等,所以每一集都會備受批評。 以銷售數字看,電子遊戲是個媲美電影業的全球產業,隨著科技的進步,電子遊戲愈來愈像真,而且大量參考電影分鏡、故事、配樂設計,所以愈來愈像玩者親身參與的互動電影一樣。現時電子遊戲業的兩大出產地為美國和日本,這其實也是軟實力的一種。 不過,因為遊戲的像真度愈來愈高,愈來愈耐玩,十分容易令人廢寢忘餐,影響正常生活社交,這點同學們不能不提防。 說起非法活動的地下世界,不得不提暢銷書Freakonomics(台譯「蘋果橘子經濟學」),書中有一章節提及一個研究,發現不少基層黑邦成員是與母親同住的,這是因為他們的收入太低,不能自立。實際上,基層黑幫成員的時薪其實跟快餐店員工差不多,黑幫的收入主要集中在高層手上。 整個黑社會的運作,竟然類似連鎖快餐店,就是大頭目是企業高層,一般頭目是特許經營者,他們以很低的待遇招募成員,減去成本,賺取的收入部份要上繳給高層。黑邦基層成員只有少數人可以透過表現晉身高層,所以他們特別喜歡打打殺殺,每年的平均死亡率高達25%。反而高層們不喜歡打打殺殺,因為那會影響他們的毒品生意收益。 黑道成員晉身高層機會低,死亡率又高,收入又那麼低,為什麼他們還要做?書中的解釋是這班在貧窮社群長大的青少年,沒有什麼學歷,他們不能在正行的社會階梯向上爬,而透過殺人放火晉身身家豐厚的黑道高層行列,便成了他們心目中的出路。不過,他們不少人到了中年還混不上去,便會做回正行。   延伸問題: 為什麼美國和日本能成為全球電子遊戲產業的龍頭? 電子遊戲如何提高國家軟實力? 有論指電子遊戲中的犯罪及暴力內容會導致社會上出現更多類似的行為,你是否同意?